يسمى الفن بالتعبير البشري الذي يسمح بعكس تمثيل للواقع أو شيء وهمي. الرقمية ، من جانبها ، هي صفة يمكن تطبيقها على النظام الذي يعمل مع المعلومات المشفرة في إشارات منفصلة وثنائية (والتي يمكن أن تأخذ قيمتين ، يتم تمثيلهما بشكل عام بالأرقام 0 و 1).
غالبًا ما يكون مفهوم الفن الرقمي ، في هذا السياق ، موضوعًا للنقاش. يعتبر الفن الرقمي عمومًا هو الفن الذي تم إنشاؤه من خلال استخدام أدوات الكمبيوتر. وبالتالي ، فإن العمل الذي تم تطويره باستخدام جهاز كمبيوتر (كمبيوتر) هو مظهر من مظاهر الفن الرقمي.
هناك من يربط الفن الرقمي بإضفاء الطابع المادي على الأعمال ، بمعنى أنها ليست مرتبطة بالدعم المادي وأنه يمكن الوصول إليها افتراضيًا. من ناحية أخرى ، لن تتطلب الأعمال الاستخدام المباشر للأدوات المادية. بعد هذا المنطق ، يتطور الفن الرقمي على الإنترنت.
يربط موقع آخر الفن الرقمي بخيارات التفاعل. على عكس معظم الأعمال التقليدية ، يشجع هذا الفرع الفني المتلقي على المشاركة والمشاركة وحتى الحصول على نوع من الاستجابة أو رد الفعل من العمل المعني.
مع الأخذ في الاعتبار كل هذه الأفكار ، يمكننا أن نؤكد أن اللوحة التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج ، والقصة القائمة على استخدام الارتباطات التشعبية والنحت في ثلاثة أبعاد يتم عرضها بواسطة الكمبيوتر هي بعض الأمثلة على تعبيرات الفن الرقمي.
بالإضافة إلى كل ما سبق ، يجدر بنا معرفة سلسلة أخرى من البيانات ذات الصلة حول الفن الرقمي ، مثل ما يلي:
- أحد الجوانب الرئيسية التي يجب تسليط الضوء عليها هو أنه يسمح لك بإنشاء عوالم بديلة وأنها تتفكك بطريقة قوية مع ما هو التمثيل الكلاسيكي لكل ما يحيط بنا.
- يعتبر أن المعرض الأول لهذا النوع من الفن قد أقيم في الخمسينيات من القرن الماضي ، وبالتحديد كان معرضًا من عام 1953 في متحف سانفورد.
- يوجد في الفن الرقمي أنواع وطرائق عديدة. من بين أهمها الفن ثلاثي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد ، Pixel Art (حيث يتم استخدام برنامج التحرير) ، البخاخة (البخاخة الرقمية) ، التصوير الرقمي والنحت الرقمي.
-الألماني جورج نيس من أوائل العلماء والمنظرين والفنانين في الفن الرقمي. يُعتقد أنه أقام معرضه الأول في عام 1965 ، على رسومات مصنوعة باستخدام الكمبيوتر.
-ورنس جارتيل من أمريكا الشمالية هو أحد الشخصيات التي تعتبر مهمة في الفن الذي نتحدث عنه. استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص به لتشكيل أعمال فنية جديدة وحتى لتنقيح صوره الخاصة.
- اشتهر السويسري Yves Netzhammer في مجال الفن الرقمي لأنه لعب دورًا أساسيًا عندما يتعلق الأمر بإنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
- مارغريت إيشر أو مايرون كروجر أو فيرا مولنار هم شخصيات أخرى تركت بصمة في الفن الرقمي السابق ذكره.