و الأكاديمية الإسبانية الملكية (RAE) تعترف ثلاثة معاني مصطلح تساوي الأبعاد. يشير الأول إلى تكافؤ أو تطابق المقاييس.
في مجال الهندسة ، تشير فكرة التكافؤ إلى الرابط الذي أنشأه شخصان يحافظان على المسافات بين النقاط المقابلة. يمكن الحصول على القياس من خلال الانعكاس أو الدوران أو الترجمة.
A الرقم يسجل على التحول متساوي القياس في طائرة عندما تحافظ على المساواة بين التدابير: هذا هو، التغيير يعني فقط تغيير في الموقف، وليس في حجم أو شكل. الشكل الأولي والشكل النهائي ، إذن ، متطابقان هندسيًا ومتشابهان.
يتطلب التحول متساوي القياس العمل مع نظام إحداثيات. يسمح هذا النوع من النظام بحركة نقطة في أي اتجاه ، والبقاء دائمًا على الطائرة المعنية.
القياس ، في هذا الإطار ، هو شكل من أشكال الإسقاط يستخدم غالبًا في الرسم الفني للتمثيل على نطاق واسع. و الإسقاط متساوي القياس يساعد على تمثيل كائن ثلاثي الأبعاد في بعدين.
تتمتع ألعاب الفيديو بعلاقة وثيقة جدًا مع القياس ، خاصة في الفترة الانتقالية بين الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. لشرح الأسباب والأساليب المستخدمة ، يجب أن نعود إلى العناوين الأولى. في حين أن هناك أمثلة على تطبيقات تفاعلية من الستينيات يمكن اعتبارها ألعاب فيديو ، وصل أكبر عدد من المنتجات التجارية ومنتجات الوصول الشامل في الثمانينيات ، مع بداية بطيئة قبل عقد من الزمان. في ذلك الوقت ، تم رسم الشخصيات والأشياء بالبكسل ، أي في بعدين وبطريقة ثابتة تمامًا.
و الرسم المصنوع من بكسل لا يمكن أن تكون مشوهة بلا حدود دون فقدان الجودة والوضوح: وهذا هو السبب في أننا عندما تكبير أو تصغير أنها لم تكن النتيجة مرضية جدا. لمكافحة هذا القيد ، ظهرت الرسومات المتجهة ، والتي تعتمد على الحسابات الرياضية لربط أزواج من النقاط وتشكيل رسومات متفاوتة التعقيد. وكان العيب الرئيسي لديهم هو عدم وجود حشو ؛ في الأساس ، كان الأمر يتعلق بالخطوط. ومع ذلك ، كميزة ، فقد عرضت للمطورين من العام الماضي اتخاذ خطواتهم الأولى في عالم الأبعاد الثلاثة.
عندما كان لا يزال من السابق لأوانه حساب تشوه الكائنات ثلاثية الأبعاد المعقدة والمركبة في الوقت الفعلي ، بدأ بعض مطوري ألعاب الفيديو في إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد بأصول ثنائية الأبعاد - أي باستخدام رسومات تعتمد على البكسل. كيف حصلوا عليه؟ حسنًا ، كانت هناك طريقتان أساسيتان: إنشاء المشاهد بثلاثة أبعاد و "تصويرها" للحصول على الرسومات في بعدين ؛ إنشاء مشاهد مباشرة بالبكسل مع مراعاة هذا المنظور الخاطئ.
تساوي الأبعاد، من ناحية أخرى، هو مفهوم يستخدم في مجال الطب و التربية البدنية على سبيل المثال لا تقلص العضلات التي لا تتسبب في العضلات لتقصير. يشير الانكماش المتساوي ، بهذه الطريقة ، إلى عدم وجود تقصير في العضلات: تأثيره هو زيادة في النغمة.
و التمارين الرياضية ، في هذا السياق، تتكون من توتير العضلات والتسبب في الاحتفاظ بها في نفس الموقف، والحفاظ على التوتر. يوصى بهذه التمارين لمن يتعافون من إصابة ذات نطاق حركي محدود.